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Modèle de fiche (et explications)
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The Supervisor
The Supervisor
Pseudo : badlands
Messages : 843
Capsules : 569
Date d'inscription : 30/10/2016
Age : 56
Crédits : Avatar: suture
Appartenance : Abri 826
Affectation : Superviseur
Arme : Kick suprême
Localisation : Omnipotent
Admin • game master
MessageSujet: Modèle de fiche (et explications) Modèle de fiche (et explications) EmptyLun 22 Mai - 15:48

Le suivi du personnage
Modèle et explications

Cette fiche est un peu spéciale. Pour commencer, il est important de préciser que le suivi du personnage n'est pas une  fiche à mettre obligatoirement à jour ! Cool non ? Pour les plus fainéants, vous pouvez souffler ! En revanche, si vous la mettez à jour régulièrement mais surtout avant chaque maj, vous recevrez un bonus de 100 points ! Et ouais c'est pas rien ! Ce bonus vise à récompenser les plus assidus ou à aider à compenser nos amis n'étant pas fan de flood à gagner plus rapidement des points. ;)
Pour gagner ces points, il est important de bien mettre votre fiche de suivi à jour, et de ce fait, nous vous invitons à lire entièrement et avec attention les explications qui vont suivre !
Si vous souhaitez jouer le jeu pour gagner les 100 points, sachez tout d'abord qu'il faudra que vous ajoutiez la date où vous avez effectué la maj de votre fiche de suivi en description. Toutes fiches n'ayant pas de date de maj en description ne sera pas étudié par le staff.

Informations
En plus de pouvoir ranger vos rps finis et en cours, vous pourrez avoir l'opportunité de modifier la jauge de compétences lorsque vous commencerez à dépenser vos points pour cela. Les points de compétences sont d'ailleurs le seul point où vous devez être à jour ! Cela permet au staff de contrôler les jauges de compétences et de pouvoir comparer avec celle de la fiche de présentation qui n'est plus modifiable une fois validée huhu N'apportez les modifications que lorsque votre demande de dépense de points pour améliorer une compétence a été acceptée ;)

La chronologie
Vous l'avez remarqué, depuis septembre 2017, deux onglets ont été ajoutés ! Il vous est désormais possible de compléter la chronologie de votre personnage grâce à l'onglet n°2 !
A gauche, vous êtes libres de choisir l'intitulé de votre chronologie avec deux mots, des dates ou des repères comme les mois, semaines, jours etc... Nous vous avons donné quelques exemples mais c'est totalement libre, le principal est que vous vous y retrouviez !
Dans le cadre à droite, vous pouvez faire de rapides résumés de vos rps, d'y ajouter une conclusion, de noter s'il y a des changements dans le comportement de votre personnage etc... c'est aussi libre mais n'oubliez pas d'être précis dans cette partie. La chronologie est là pour vous aider à vous resituer mais aussi peut servir aux autres joueurs pour comprendre votre personnage !

L'inventaire
Passons à l'onglet n°3 (mon préféré perv), l'inventaire. Dedans, on vous invite à y afficher votre arme. Vous avez remarqué qu'il est aussi désormais possible grâce à cet inventaire de pouvoir payer un second lancer de dés pour acquérir une seconde arme ! Ce dernier sera d'ailleurs à lancer à la suite de votre fiche de suivi !
Outre les armes, il est désormais possible de tirer des objets lors d’événements. Il s'agit des objets officiels de Badlands. Le plus souvent, ils ont un rapport avec l'univers que vous créez, parfois ils peuvent être complètement inutiles... tout dépend de votre chance !
Vous avez aussi la possibilité d'ajouter des objets personnels sortis de votre imagination ! Par exemple si votre personnage possède depuis sa plus tendre enfance un bijou ou ne se sépare pas de Gabby son ourson en peluche, et bien c'est à cet endroit qu'il faut le rajouter ! La description est complètement libre, amusez-vous, soyez créatifs !
Concernant les objets officiels, je vous vois devenir à des kilomètres !
"Mais Jamy, comment fait-on pour acquérir des objets officiels ?"
Comme il a été dit plus haut, vous pouvez en recevoir en tirant un dé lors d’événements mais pas que ! Le staff se donne la liberté d'en donner aux membres ayant effectué une mission et l'ayant réussi ou en participant à une intrigue, le pnj avec qui vous interagissez peut vous en offrir !
Il y a un second type d'objet officiel, les objets rares. Ces derniers sont reconnaissables grâce à la couleur de leur fond: jaune. Vous ne pouvez pas les tirer à un lancer de dé. Ils vous seront offerts uniquement en bonus lors de votre participation à des événements précis ! Ces objets ont une particularité importante! En effet, il confère à votre personnage un bonus de compétence!
Attention: Ce bonus est valable uniquement si votre personnage porte l'objet en rp!
Libre à vous aussi des les collectionner ;) ! (Oui, moi je vais me faire une joie de tous les attraper, don't judge me !)

Conclusion
Ce qui est important de retenir c'est qu'avec cette fiche, le plus important est d'avoir un aperçu global de ce que votre personnage devient sur le forum ! Et puis bon, avouons-le, il y en a deux qui se sont faits un gros kiff avec l'inventaire huhu et le pire c'est que le grand manitou a validé nos idées huhu détestez nous, nous vous le rendrons bien <3
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The Supervisor
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MessageSujet: Re: Modèle de fiche (et explications) Modèle de fiche (et explications) EmptyLun 22 Mai - 15:48


 
 
Nom Prénom
Force
4

Perception
4

Endurance
3

Charisme
7

Intelligence
4

Agilité
4

Chance
4

RP en cours

[url=lienrp]titre[/url] - participants
[url=lienrp]titre[/url] - participants
[url=lienrp]titre[/url] - participants
[url=lienrp]titre[/url] - participants




RP terminés

[url=lienrp]titre[/url] - participants
[url=lienrp]titre[/url] - participants
[url=lienrp]titre[/url] - participants
[url=lienrp]titre[/url] - participants


Passé, présent, futur...

  • dates ou
    repères
    lien. On ne peut échapper à la confusion du vocabulaire et à la confusion pratique qui enveloppent la notion de jeu qu'en la considérant dans son mouvement. Les fonctions sociales primitives du jeu, après deux siècles de négation par un idéalisation continue de la production, ne se présentent plus que comme des survivances abâtardies, mêlées de formes inférieurs qui procèdent directement des nécessités de l'organisation actuelle de cette production. En même temps, des tendances progressives du jeu apparaissent, en relation avec le développement même des forces productives.
  • 00/00/0000lien. On ne peut échapper à la confusion du vocabulaire et à la confusion pratique qui enveloppent la notion de jeu qu'en la considérant dans son mouvement. Les fonctions sociales primitives du jeu, après deux siècles de négation par un idéalisation continue de la production, ne se présentent plus que comme des survivances abâtardies, mêlées de formes inférieurs qui procèdent directement des nécessités de l'organisation actuelle de cette production. En même temps, des tendances progressives du jeu apparaissent, en relation avec le développement même des forces productives.
  • 00/0000
    semaine 00
    lien. On ne peut échapper à la confusion du vocabulaire et à la confusion pratique qui enveloppent la notion de jeu qu'en la considérant dans son mouvement. Les fonctions sociales primitives du jeu, après deux siècles de négation par un idéalisation continue de la production, ne se présentent plus que comme des survivances abâtardies, mêlées de formes inférieurs qui procèdent directement des nécessités de l'organisation actuelle de cette production. En même temps, des tendances progressives du jeu apparaissent, en relation avec le développement même des forces productives.
  • mois 00
    semaine 00
    lien. On ne peut échapper à la confusion du vocabulaire et à la confusion pratique qui enveloppent la notion de jeu qu'en la considérant dans son mouvement. Les fonctions sociales primitives du jeu, après deux siècles de négation par un idéalisation continue de la production, ne se présentent plus que comme des survivances abâtardies, mêlées de formes inférieurs qui procèdent directement des nécessités de l'organisation actuelle de cette production. En même temps, des tendances progressives du jeu apparaissent, en relation avec le développement même des forces productives.

  • In my trunk
    Armes





    Objets




    Objet

    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.


    Objet

    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.


    Objet

    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.


    Objet

    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.


    Objet

    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.


    Objet

    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.


    Objets non officiels:
    item 1: description de l'objet
    item 2: description de l'objet



     


    Code de la fiche de suivi:
    Code:
    <center><div class="tableonglets">
     <label for="o1" class="onglet1">Informations</label><label for="o2" class="onglet2">Chronologie</label><label for="o3" class="onglet3">Inventaire</label>
     <input id="o1" type="radio" name="onglets" checked><span class="ongletcont"><div class="hautfiche"><div class="nompre">Nom Prénom</div></div><div class="corps"><center><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/16/1492444693-tumblr-ofrzbqfph01tl03r3o1-r2-500.gif" class="fich"><div class="ouat"><table><tr><td><c1>Force </c1>
    <div class="progress-bar orange"><span style="width: 40%"></span></div><div class="c2">4</div>
    <c1>Perception </c1>
    <div class="progress-bar orange"><span style="width: 40%"></span></div><div class="c2">4</div>
    <c1>Endurance </c1>
    <div class="progress-bar orange"><span style="width: 30%"></span></div><div class="c2">3</div>
    <c1>Charisme </c1>
    <div class="progress-bar orange"><span style="width: 70%"></span></div><div class="c2">7</div>
    <c1>Intelligence</c1>
    <div class="progress-bar orange"><span style="width: 40%"></span></div><div class="c2">4</div>
    <c1>Agilité</c1>
    <div class="progress-bar orange"><span style="width: 40%"></span></div><div class="c2">4</div>
    <c1>Chance</c1>
    <div class="progress-bar orange"><span style="width: 40%"></span></div><div class="c2">4</div></td><td width="10px"></td><td class="infava"><br><div class="pretitr">RP en cours</div>
    <g>[url=lienrp]titre[/url]</g> - participants
    <g>[url=lienrp]titre[/url]</g> - participants
    <g>[url=lienrp]titre[/url]</g> - participants
    <g>[url=lienrp]titre[/url]</g> - participants <div class="scroll"><br>
    </div></div></div></td></tr></table>

    <div class="ouat"><table><tr><div class="infava1"><br><div class="pretitr">RP terminés</div>
    <g>[url=lienrp]titre[/url]</g> - participants
    <g>[url=lienrp]titre[/url]</g> - participants
    <g>[url=lienrp]titre[/url]</g> - participants
    <g>[url=lienrp]titre[/url]</g> - participants
    </div></tr></table></div>

    </div></div><div class="basfiche"></div></span><input id="o2" type="radio" name="onglets"><span class="ongletcont"><div class="hautfiche"><div class="nompre">Passé, présent, futur...</div></div><div class="corps">
    <div class="bords"><li><span class="dates">dates ou
    repères</span><span class="descript">[url=http://www.larevuedesressources.org/IMG/pdf/internationale_situationniste_1.pdf]<say>lien.</say>[/url] On ne peut échapper à la confusion du vocabulaire et à la confusion pratique qui enveloppent la notion de jeu qu'en la considérant dans son mouvement. Les fonctions sociales primitives du jeu, après deux siècles de négation par un idéalisation continue de la production, ne se présentent plus que comme des survivances abâtardies, mêlées de formes inférieurs qui procèdent directement des nécessités de l'organisation actuelle de cette production. En même temps, des tendances progressives du jeu apparaissent, en relation avec le développement même des forces productives.</span></li><li><span class="dates">00/00/0000</span><span class="descript">[url=http://www.larevuedesressources.org/IMG/pdf/internationale_situationniste_1.pdf]<say>lien.</say>[/url] On ne peut échapper à la confusion du vocabulaire et à la confusion pratique qui enveloppent la notion de jeu qu'en la considérant dans son mouvement. Les fonctions sociales primitives du jeu, après deux siècles de négation par un idéalisation continue de la production, ne se présentent plus que comme des survivances abâtardies, mêlées de formes inférieurs qui procèdent directement des nécessités de l'organisation actuelle de cette production. En même temps, des tendances progressives du jeu apparaissent, en relation avec le développement même des forces productives.</span></li><li><span class="dates">00/0000
    semaine 00</span><span class="descript">[url=http://www.larevuedesressources.org/IMG/pdf/internationale_situationniste_1.pdf]<say>lien.</say>[/url] On ne peut échapper à la confusion du vocabulaire et à la confusion pratique qui enveloppent la notion de jeu qu'en la considérant dans son mouvement. Les fonctions sociales primitives du jeu, après deux siècles de négation par un idéalisation continue de la production, ne se présentent plus que comme des survivances abâtardies, mêlées de formes inférieurs qui procèdent directement des nécessités de l'organisation actuelle de cette production. En même temps, des tendances progressives du jeu apparaissent, en relation avec le développement même des forces productives.</span></li><li><span class="dates">mois 00
    semaine 00</span><span class="descript">[url=http://www.larevuedesressources.org/IMG/pdf/internationale_situationniste_1.pdf]<say>lien.</say>[/url] On ne peut échapper à la confusion du vocabulaire et à la confusion pratique qui enveloppent la notion de jeu qu'en la considérant dans son mouvement. Les fonctions sociales primitives du jeu, après deux siècles de négation par un idéalisation continue de la production, ne se présentent plus que comme des survivances abâtardies, mêlées de formes inférieurs qui procèdent directement des nécessités de l'organisation actuelle de cette production. En même temps, des tendances progressives du jeu apparaissent, en relation avec le développement même des forces productives.</span></li>
    </div></div><div class="basfiche"></div></span> <input id="o3" type="radio" name="onglets"><span class="ongletcont"><div class="hautfiche"><div class="nompre">In my trunk</div></div><div class="corps"><div class="nompre">Armes</div>
    <table><tr><td width="5px"></td><td><center><br>
    <div style="background-image:url(https://68.media.tumblr.com/c5eaba25f3df5f6c63ba848e24ed1484/tumblr_ov5fmgpu2T1wyl9pdo1_250.png)" class="arme3"></div></div></div></td><td width="5px"></td><td><center><br>
    <div style="background-image:url(https://68.media.tumblr.com/c5eaba25f3df5f6c63ba848e24ed1484/tumblr_ov5fmgpu2T1wyl9pdo1_250.png)" class="arme3"></div></div></div></td></tr></table>
    <div class="nompre">Objets</div>
    <div class="cait"><table><tr><td width="5px"><td><center><br>
    <div style="background-image:url(https://68.media.tumblr.com/4c70cd999c1995f04bb8f98a5331fa2a/tumblr_ov5fmgpu2T1wyl9pdo2_250.png)" class="item"><div class="texte"><div class="pretitr">Objet</div>
    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.</div></td><td width="5px"><td><center><br>
    <div style="background-image:url(https://68.media.tumblr.com/4c70cd999c1995f04bb8f98a5331fa2a/tumblr_ov5fmgpu2T1wyl9pdo2_250.png)" class="item"><div class="texte"><div class="pretitr">Objet</div>
    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.</div></td><td width="5px"><td><center><br>
    <div style="background-image:url(https://68.media.tumblr.com/4c70cd999c1995f04bb8f98a5331fa2a/tumblr_ov5fmgpu2T1wyl9pdo2_250.png)" class="item"><div class="texte"><div class="pretitr">Objet</div>
    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.</div></td></tr>
    <tr><td width="5px"><td><center><br>
    <div style="background-image:url(https://68.media.tumblr.com/4c70cd999c1995f04bb8f98a5331fa2a/tumblr_ov5fmgpu2T1wyl9pdo2_250.png)" class="item"><div class="texte"><div class="pretitr">Objet</div>
    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.</div></td><td width="5px"><td><center><br>
    <div style="background-image:url(https://68.media.tumblr.com/4c70cd999c1995f04bb8f98a5331fa2a/tumblr_ov5fmgpu2T1wyl9pdo2_250.png)" class="item"><div class="texte"><div class="pretitr">Objet</div>
    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.</div></td><td width="5px"><td><center><br>
    <div style="background-image:url(https://68.media.tumblr.com/4c70cd999c1995f04bb8f98a5331fa2a/tumblr_ov5fmgpu2T1wyl9pdo2_250.png)" class="item"><div class="texte"><div class="pretitr">Objet</div>
    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.</div></td></tr></table></div>

    <p2 style="width:400px">Objets non officiels:</p2>
    <p22>• <dr>item 1:</dr> description de l'objet
    • <dr>item 2:</dr> description de l'objet</p22>

    </div><div class="basfiche"></div></span>
     </div></center>

    Ajouter une ligne d'objets:
    Code:
    <tr><td width="5px"><td><center><br>
    <div style="background-image:url(https://68.media.tumblr.com/4c70cd999c1995f04bb8f98a5331fa2a/tumblr_ov5fmgpu2T1wyl9pdo2_250.png)" class="item"><div class="texte"><div class="pretitr">Objet</div>
    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.</div></td><td width="5px"><td><center><br>
    <div style="background-image:url(https://68.media.tumblr.com/4c70cd999c1995f04bb8f98a5331fa2a/tumblr_ov5fmgpu2T1wyl9pdo2_250.png)" class="item"><div class="texte"><div class="pretitr">Objet</div>
    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.</div></td><td width="5px"><td><center><br>
    <div style="background-image:url(https://68.media.tumblr.com/4c70cd999c1995f04bb8f98a5331fa2a/tumblr_ov5fmgpu2T1wyl9pdo2_250.png)" class="item"><div class="texte"><div class="pretitr">Objet</div>
    Vous devez avoir confiance pour vous balader les mains vides.</div></td></tr>
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